среда, 17 октября 2018 г.

Mob Programming

Подход программирования, который похож на парное программирование, но имеет свои сильные стороны и по сути является следующим этапом после парного программирования.

Парное програмирование происходит в паре, где есть две роли:
Driver - думает и реализует гипотезы через код
Obsorver - наблюдает за введенным кодом и проясняет, что необходимо

В Mob Programming добавляется еще одна роль и проиходят изменения в обязанностях ролей Driver и Obsorver:
Navigator - думает над решением и говорит водителю, что и как кодировать вплоть до директивного указания: строка, переменная.
Driver - выступает в роли smart imput device: выполняет строго то, что говорят, не думает как лучше и не спорит с видиньем штурмана
Obsorver - наблюдает молча за введенным кодом, и думает про дальнейшие шаги в решении

Эта модель возможна от 3х человек в команде. Водитель всегда один. Штурманов может быть несколько, но чаще один, который обращается к другим, когда в чем-то не уверен или ему нужно обратиться к областям знаний, которых у него нет. Наблюдателей может быть много.


вторник, 6 марта 2018 г.

Доступ во внешнюю Web UI of Kubernetes

Скорее всего админ поддерживаемого кластера скинет файл config для ~/.kube/ как первый шаг для доступа к кластеру кубера. Если с текущей локальной машины приходится работать только с одним кластером, значит больше никаких танцев делать не нужно. Если приходится работать со многими, то тогда нужно переименовать файл на имя кластера и работать с дополнительным ключем --kubeconfig=[CLUSTER_NAME] в командах.

Обычно, в первую очередь Web UI защищается от внешнего мира basic http auth. В файле ~/.kube/config можно найти креденшиалсы.

Далее будет предложен вариант авторизации либо через Kubeconfig файл либо через Token.
Чтобы достать токен для админа для такого логина, запускаем следующую команду:

$ kubectl  -n kube-system describe secret $(kubectl -n kube-system get secret | grep admin-user | awk '{print $1}')

Получаем токен и вводим его в браузерный тексериа.

вторник, 6 февраля 2018 г.

electronjs

https://electronjs.org/ - платформа для кросплатформенной разработки десктопных UI приложений

понедельник, 29 января 2018 г.

Effective VS Efficient

Процес менеджмента в проекте оценивается двумя критериями.

Effective - измеряется к-вом заработанных денег в проекте.
Efficient - измеряется качесвом предоставленной услуги, на сколько клиент остается удовлетворенным полученным эмоциями за время работы с поставщиком услуги.

И того руководитель может преуспеть или по первой категории, или второй, или по обоим одновременно, или же ни по одной из них.


Процес менеджмента в проекте нужен для того, чтобы увеличить процент вероятности успеха проекта.

четверг, 18 января 2018 г.

Сохранение установленных правил фаервола


$ sudo iptables-save > /etc/iptables.firewall.rules